KARABÜK (TİHA) – Türkiye’de e-spor gelirleri 1 milyar doları aşarken, milyonlarca oyuncunun oluşturduğu ekonomik değerin büyük bölümü yabancı şirketlerin kasasına giriyor.
Türkiye’de e-spor ve dijital oyun sektörü büyümesini sürdürürken, ortaya çıkan ekonomik tablonun önemli bir kısmının yurt dışına aktığı dikkat çekiyor. Türkiye Oyun Sektörü 2025 Raporu’nda 2024 yılında 810 milyon dolar olan sektör gelirinin 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükseldiği belirlendi. Rapora göre aynı dönemde aktif oyuncu sayısı 48 milyondan 50 milyonun üzerine çıktı. Ancak bu büyümeye rağmen elde edilen gelirin büyük bölümünün yerli şirketlerde kalmadığı belirtiliyor. Sektör verilerine göre, özellikle mobil oyunlar üzerinden elde edilen kazançların önemli kısmı Tencent (Çin), Activision Blizzard (ABD) ve Supercell (Finlandiya) gibi yabancı oyun geliştiricileri ve yayıncı firmalara gidiyor.
Verilere göre, Türkiye’de milyonlarca kişi oyun oynayıp e-spor içeriklerini takip etse de kullanılan oyunların büyük bölümünün yurt dışı merkezli olması gelir akışını da bu ülkelere yönlendiriyor. Bu durum, Türkiye’yi güçlü bir pazar hâline getirirken, ekonomik gelirin büyük ölçüde dışa bağımlı kalmasına neden oluyor. Öte yandan Türkiye’de e-spor turnuvaları ve dijital yayınlar milyonlarca izleyiciye ulaşarak sektörü büyütmeye devam ediyor. Ancak mevcut yapıda bu büyüme, yerli üreticilerden çok küresel şirketlerin gelir hanesine yazılıyor.
Rapora göre sektör temsilcileri, Türkiye’nin bu alanda daha fazla pay alabilmesi için yerli oyun geliştirme, yayıncılık ve marka yatırımlarının artırılması gerektiğine dikkat çekiyor. Aksi halde oyuncu sayısı ve gelir artışı sürse bile, ekonomik değerin önemli bölümünün yurt dışına gitmeye devam edeceği belirtiliyor.
EN ÇOK TFT OYUNLARI OYNANIYOR
Karabük Üniversitesi Uluslararası İlişkiler Bölümü öğrencisi ve üniversitenin e-spor kulübü başkan yardımcısı olan Samet Boydaş, e-sporda Takım Savaşları Taktikleri (TFT) olan oyunların daha fazla oynandığını bunun sebebinin de hem çoklu oynanan hem de arkadaşlarla birlikte eğlenerek vakit geçirebilmek için bu tarz oyunların kullanıcı sayısının fazla olduğunu dile getirdi. Boydaş, TFT oyunlarının üniversiteler arasında düzenlenen turnuvalarda daha çok rekabet gördüğünü ve bu durumun da sosyal bir çevre oluşturduğunu vurguladı. Öğrencilerin oyun içi satın alımlarda ciddi paralar harcadığını dile getiren Boydaş, özellikle kostüm ve yıldız üyelikler aldığını ve bunu eğlence olarak yapanların yanında kendilerini yükseltmek isteyenlerin de yaptığını açıkladı.

Türkiye’de milyonlarca e-spor oyuncusu olmasına rağmen gelirlerin yabancı şirketlere gitmesinden üzüntü duyduğunu belirten Boydaş, günümüzde Türkiye’nin e-spor konusunda geri kaldığını, bu durumla ilgili farklı adımlar atılabileceğini ve sonucunda ise Türkiye’nin e-spor turnuvalarında büyük başarılar elde edilebileceğine değindi. Dünya çapında Türkiye’nin geri planda kalmasının profesyonel destek olmadığını söyleyen Boydaş, “Ülkemizde çıkan oyunların reklamlarını iyi yapamıyoruz. Bunun sonucunda da dünyada e-spor alanında ses getiremiyoruz. Bizim de oldukça güzel oyunlarımız var. Tanıtımları iyi yaparsak küresel çapta ses getirebileceğimize inanıyorum” şeklinde açıklamalarda bulundu.
GENÇ NÜFUSUN FAZLA OLMASI VE OYUN KÜLTÜRÜNÜN HIZLA BÜYÜMESİ BÜYÜK BİR AVANTAJ
Türkiye’nin e-sporda sadece tüketici olarak kalacağını düşünmediğini belirten Boydaş, genç nüfusun fazla olmasısının, oyun kültürünün hızla büyümesinin ve yazılım alanındaki yetenekli insanların artmasını büyük bir avantaj olarak gördüğünü söylüyor. Türkiye’nin doğru yatırımlar ve desteklerle gelecekte hem oyun geliştiren hem de uluslararası e-spor projeleri üreten bir ülke olabileceğine dikkat çekti.
